6 Yıl Sonra Beklenen Oyun Efsanesi Kendi Sonunu Nasıl Getirdi? Tüm Detaylar!
2013'te oyun dünyasında devrim yaratan ve milyonlarca kişi tarafından sevilen Cube World, geliştiricisinin 6 yıllık sessizliğinin ardından geri döndüğünde, büyük hayal kırıklıkları yarattı. Oyuncuların hayranlıkla takip ettiği unsurları değiştiren geliştirici, beklentileri yükselten bu efsanevi oyunu kendi elleriyle sona erdirdi.

Video oyunları dünyasında bazı projeler, sahip oldukları büyük umutlarıyla efsane haline gelirken; bazıları ise bu potansiyeli nasıl heba edeceklerini gösteren bir örnek teşkil eder. Cube World'ün hikayesi de bu olumsuz kategoride yer alıyor. 2013 yılında muazzam bir başlangıç yapan bu oyun, ardından 6 yıl boyunca derin bir sessizliğe bürünerek beklentileri zirveye taşıdı. Fakat 2019'daki dönüşü, adeta kendi sonunu hazırladı.
2013: EFSANENİN DOĞUŞU VE GÜÇLÜ SESSİZLİK
Her şey, Wolfram "Wollay" von Funck ve eşi Sarah "Pixxie" von Funck'un geliştirdiği Cube World'ün Temmuz 2013'te alfa sürümünün duyurulmasıyla başladı. Minecraft'ın voksel estetiğiyle The Legend of Zelda'nın keşif anlayışını harmanlayan bu oyun, zengin RPG unsurlarıyla hemen büyük bir ilgi topladı. Ancak bu ani popülerlik, sunuculara yapılan DDoS saldırılarıyla birleşince geliştirici Wollay için zor bir dönemin habercisi oldu ve çok geçmeden ortadan kayboldu. Tam 6 yıl boyunca oyuna tek bir güncelleme gelmedi. Bu derin sessizlik, oyunu bir efsane haline getirdi ve milyonlarca oyuncu, projenin yeniden canlanacağı umuduyla beklemeye devam etti.
BÜYÜK DÜŞMAN: 'BÖLGEYE KİLİTLİ İLERLEME' SİSTEMİ
2019'da Wollay, 6 yıllık bir bekleyişin ardından oyunun Steam'de tam sürüm olarak yayınlanacağını duyurduğunda oyun dünyasında kutlamalar yapıldı. Ancak 30 Eylül 2019'da oyun piyasaya sürüldüğünde, bu sevinç yerini hayal kırıklığına ve öfkeye bıraktı. Geliştirici, oyunun en temel dinamiklerini köklü bir biçimde değiştirmişti ve bu değişikliklerin başında, oyunun ölüm fermanını imzalayan "Bölgeye Kilitli İlerleme" (Region-Lock) sistemi bulunuyordu. Bu sistemde, oyuncuların uzun uğraşlar sonucunda elde ettikleri güçlü silahlar, zırhlar ve diğer eşyalar yalnızca bulundukları bölge için geçerliydi. Yeni bir harita bölgesine geçtiklerinde tüm ekipmanları işlevsiz hale geliyor ve oyuncular sıfırdan başlamak zorunda kalıyordu. Bu durum, karakter geliştirme ve keşif duygusunu tamamen ortadan kaldırdı.
BÜYÜK HAYAL KIRIKLIĞIYLA GELEN İKİNCİ YOK OLUŞ
Tek sorun "Bölgeye Kilitli İlerleme" sistemi değildi. Alfa sürümünde oldukça beğenilen deneyim puanı (XP) ile seviye yükseltme ve detaylı yetenek ağaçları gibi klasik RPG ögeleri de oyundan çıkarılmıştı. Oyun, sürekli aynı görevleri yerine getirip kalıcı ilerleme kaydedilemeyen monoton bir döngüye dönüşmüştü. Steam'deki yoğun olumsuz değerlendirmeler ve oyuncu tepkileri karşısında Wollay, yeniden sessizliğe büründü. 2019'daki hayal kırıklığından bu yana, oyuna hiç güncelleme yapılmadı. Bugün Cube World, hala Steam'de satışa sunulmasına rağmen, geliştiricisi tarafından terk edilmiş ve hayranları tarafından hayal kırıklığıyla hatırlanan bir proje olarak oyun tarihinin unutulmuş sayfalarından birinde yerini alıyor.
6 YILDIR GÜNCELLEME ALMIYOR
Cube World'ün şu anki durumu ne yazık ki bu büyük hayal kırıklığından bu yana değişmedi. Oyun, geliştiricisi Wolfram "Wollay" von Funck tarafından tamamen unutulmuş durumda ve 2019'dan bu yana hiçbir güncelleme almadı. Steam platformunda hâlâ satışta olsa da, oyuncular daha çok eleştirilen ve hatalarla dolu 2019 sürümüyle karşılaşıyor. Aktif oyuncu sayısı ise çift haneli rakamlara kadar düşmüş durumda ve topluluk, oyunu "harcanmış büyük bir potansiyel" olarak değerlendiriyor. Gelecekte projeye geri dönüş olacağına dair ise hiçbir umut ışığı görünmüyor.